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铁索勾魂
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满招损,谦受益。 高清版本:https://www.bilibili.com/video/BV1b34y1m7YB/
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2021-10-21 22:03
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评论(23)
小辣鸭
wow 老k大佬可以互关么 很欣赏你发的分享啊
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705天前
Mikon
铁锁勾魂,无常索命!
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1263天前
SDFGFG
好看666
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1276天前
跪舔大神
个人建议浮动道光砍出的时候地裂浮动一下就可以,然后等到火焰喷出的时候地裂石块在上下开始浮动,然后浮动的石块节奏太快,导致石块跟纸片一样,没有厚重感,可以把节奏拉开一些,有快又慢,这样更真实一些,还有前面的锁链插地的节奏稍微欠缺一些,可以是啪啪啪,啪啪,或者是啪啪,啪啪啪,现在是最后插的那一根有些托节奏,还有刀光可以在大一些,毕竟划出来的地裂那么大,刀光那么小,有点不太科学,
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1278天前
老K
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跪舔大神
哇,感谢大佬的建议,我这就去改!
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1278天前
小阿北
爆发闪白是怎么搞得 大佬
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1279天前
老K
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小阿北
那个是黑白闪材质,B站有教程很详细可以搜一下,配合镜头震动会非常不错,但是我不太喜欢自己作品也加震动。
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1279天前
小阿北
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老K
好的 谢谢大佬
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1278天前
梨bing
这地皮好像被撕碎在风中摇曳的塑料布
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1282天前
老K
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梨bing
哈哈,塑料布这个词很强。
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1279天前
萤火虫
大佬。请问下地裂边缘的动态怎么做的呀
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1282天前
老K
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萤火虫
我是建的模型,绑的骨骼K的动态,想练习一下动画,其实还有另一种方法就是用材质顶点动画加扰动,理论上也能实现,但是我没有动手去做,后面有机会会尝试的。
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1282天前
Leio
请问屏幕边缘的火焰是怎么做的呀
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1282天前
老K
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Leio
有两种方法,一种是建一个Plane挂到相机位置,另一种是做一个屏幕材质,材质里核心的模块是极坐标,然后再加一些其他辅助的功能,比如遮罩,流动,扰动,溶解这些常规的功能就可以了。
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1282天前
tj
大佬带带我
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1282天前
老K
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tj
我是菜鸡,可以带你掉坑里。
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1282天前
shengbin88
裂开的地面是怎么做的
回复
1282天前
老K
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shengbin88
屏幕遮罩的方法,调整渲染层层级,营造视觉上塌陷的效果。
回复
1282天前
shengbin88
回复
老K
其实我知道如何制作那道裂缝,但是我不明白裂开的片怎么还能扇来扇去的,最后还能贴合到地面
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1282天前
lolmingmmmm
好看呀卧槽!
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1283天前
老K
回复
lolmingmmmm
跟着明佬学特效!
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1283天前
没有更多啦~
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