2020年,UE4全片流程,因为是手游低模有限优化,质量并未做到CG级,同时也为了看起来更像真实的游戏
原创 从早期的UE3,再到UE4,我始终觉得UE4画面表现不如离线渲染,直到现在也是如此。但UE4在场景制作,游戏特效制作上面实在太高效了,而且效果尚可,随着UE4画面表现越来越好,我也接受了UE4高效流程制作。当然需要更高质量的画面,还是离线渲染更好。
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UE4挺简单的,比UE3方便太多了,UE4过场动画编辑都快赶上非线编辑了,简单高效,实用!