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一整套moba特效设计稿【欢迎留言抱图
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设计了一组类王者荣耀的moba特效欢迎大佬指点
标签:
U3D
Unity
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MOBA
特效
2024-12-23 10:29
zcy1的作品
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评论(31)
黑丝小骚货
所有特效都要分清主次 突出主体 去PS里把饱和度拉黑白 再看看能否区分出主体部分 现在太过混乱 再多华丽的部分也只是修饰 主体才是重要的
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121天前
黑丝小骚货
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黑丝小骚货
明暗 虚实 现在所有的部分都是实体
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121天前
张张发棕
看看你参考的,在看看你的。
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121天前
肯德基
Ctrl+Win键+C 自己看一下
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123天前
zcy1
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肯德基
点了没有反应呀
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123天前
肯德基
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zcy1
按Win键 搜索颜色滤镜 点进去往下滑 把这个快捷键打开就行了
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122天前
李有湶的爹
旺旺碎冰冰【狗头】
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123天前
zcy1
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李有湶的爹
还真的像哈哈哈哈
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123天前
六年级小学生
这不得去平安京报道了
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124天前
zcy1
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六年级小学生
去了在公司门口被踹了出来【不是
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123天前
秋梨膏
你这个设计稿 真要有人实现 估计的皱眉头 作为原画完成度是不够的 在练练把
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124天前
zcy1
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秋梨膏
get谢谢佬
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124天前
我才是李可
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秋梨膏
请教下老哥,这个稿子主要是缺少了哪些元素导致完成度不够咧,我纯美术方面的功底还是太薄弱了,以我的水平看来感觉好像元素挺丰富的了已经,不知道完成度指得是哪些方面,借个机会学习下
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124天前
我才是李可
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秋梨膏
目前我看着的问题是可能是有点过于堆叠华丽元素导致线条上有些乱不够干净,然后有点缺细节?别的我就看不出来了,作者看到了也别觉得生气哈!纯讨论会!
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124天前
ZF_01
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我才是李可
纹理太乱了看不出主体 所以别人参考的话很难做
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124天前
秋梨膏
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我才是李可
你说的这些都属于完成度不够的一方面 画面凌乱不清晰也是一种 这种如果说你去做执行 你的强行去分主次 分完了后 如果和设计本身想表达的有出入 那就会多沟通成本 这种在一般在原画的工作流程里 属于草稿 让主美帮忙把控大方向是否正确 还需要继续细化
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124天前
我才是李可
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秋梨膏
明白,学习了!
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123天前
zcy1
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秋梨膏
明白了感谢
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123天前
zcy1
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我才是李可
一起学习!
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123天前
你不是做特效这块料
王者:马上来上班立刻马上
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124天前
zcy1
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你不是做特效这块料
反手被扔进人才库hhh
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124天前
Turtledove
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你不是做特效这块料
我一眼看到只觉得太碎了
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124天前
告辞
整个稿子为了突出华丽高级堆了太多纹理看着得太乱了,缺少一定的完成度很多元素只有线条和纯块来表示,看着很像概念稿但又缺少概念稿的简洁明了
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124天前
告辞
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告辞
可以参考自身画过的刀光设计稿,主体三层图层,辅助过渡纹理两层(辅助纹理明度低于主体),粒子元素两层之类的区分一下主次
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124天前
zcy1
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告辞
明白了谢谢佬!
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124天前
白子画
感觉元素太多太乱,糊在一起看不清主体,特别是用到项目上就更不会加那么多效果(个人感觉),可以适当减少一点东西。
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124天前
zcy1
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白子画
好嘞谢谢佬!
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124天前
李转转的大哥
王者:马上来上班立刻马上
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124天前
zcy1
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李转转的大哥
orz王者看不上咱这种菜狗
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124天前
没有更多啦~
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