九色鹿坐骑特效

原创
8599
17
11
之前项目里做的坐骑,负责身上以及周围的特效设计和制作

code:

vid:

uuid:

requestId:

Time:

Current volume:20%

提示信息

Subtitle/CC
    Speed
      Quality
        Audio Track
          SpeedNormal
          Subtitle/CC
          Audio Track
          Quality

          标签:
          2024-11-19 22:32
          特效食粑者的作品
          确定
          评论(17)
          Nevl_N
          大佬求教一下拖尾怎么做的?如果是个片,为什么动起来有跟随效果?如果是拖尾,为什么不动的时候也会有?
          回复
          139天前
          特效食粑者
          回复
          Nevl_N
          就是模型+绑定,鹿的PP后面有几节骨骼,做好尾部特效的模型之后和PP后的几根骨骼进行绑定蒙皮、调整下权重,这几根骨骼是跟随鹿在动的,是动画师同学出的,应该类似于飘带的那种简单解算
          回复
          139天前
          Nevl_N
          回复
          特效食粑者
          好的 感谢解答~
          回复
          137天前
          翰林MG
          很贵的坐骑
          回复
          145天前
          特效食粑者
          回复
          翰林MG
          哈哈哈哈嗯~
          回复
          145天前
          西部响尾蛇
          回复
          翰林MG
          捉)
          回复
          144天前
          翰林MG
          回复
          西部响尾蛇
          反捉
          回复
          144天前
          特效食粑者
          回复
          翰林MG
          两位是不是哪所美院的应届生
          回复
          144天前
          翰林MG
          回复
          特效食粑者
          不是,你让我有点尴尬哈哈哈哈
          回复
          144天前
          特效食粑者
          回复
          翰林MG
          感觉头像有点那个意思哈哈 瞎猜的哈
          回复
          144天前
          翰林MG
          回复
          特效食粑者
          咱三的头像和名字都有点抽象在身上的
          回复
          143天前
          玉米麒麟
          拖尾是怎么实现的,粒子没给world吗
          回复
          145天前
          渴望拥抱
          回复
          玉米麒麟
          很大可能就是模型面片绑定在动画上的
          回复
          145天前
          我特效做的好丑
          回复
          玉米麒麟
          模型绑骨,刷好权重,引擎里再给材质,这样实现会比较好,或者粒子特效挂在骨骼上面实现。
          回复
          145天前
          特效食粑者
          回复
          玉米麒麟
          模型+骨骼,之前的引擎世界坐标稍微有点限制,和unityue不太一样
          回复
          145天前
          没有更多啦~