阿木木大招设计制作

原创
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从开始学习特效,进入工作到现在已经2个月了,这段时间非常感谢公司同事以及老师的教导。 到头来还是进步太慢了。 这个设计制作算是对自己这2个月来的一个总结。 多余的话就不多说了,路还很长,干就完事了。

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          2020-05-18 00:45
          C级人员的作品
          确定
          评论(22)
          一条咸鱼
          地裂的走势和法阵的造型严重冲突。解决方法也比较简单,常见的就是把地裂沿着法阵造型,做成那种刻痕的地裂,然后法阵外围可以有一些延申的碎裂纹理。目前来看法阵是你的重心,是你的爆发点,那出现可以围绕法阵做手脚会好一些。
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          1590天前
          C级人员
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          一条咸鱼
          感谢大佬的建议,现在看上去确实太乱了,问题还挺多的哈哈,没有一个视觉的主体,非常的乱,等有时间,我再重置一下,多谢大佬~
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          1590天前
          一条咸鱼
          还有给一个建议就是,地裂可以加,但如果地裂之上还有元素的话那则要考虑叠加之后的显示效果,比如现在,单看地裂,ok,单看法阵,也OK,但叠一起,不行,眼花缭乱,玩家在短时间内无法分辨两者的边界
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          1590天前
          一条咸鱼
          设计是没有任何问题,后续要考虑的是,这个技能的机制,如果是以阿木木的大招机制的话,则有一些瑕疵,因为大招是瞬发,并不是两段式的节奏,那就要考虑如何把元素都融合成一段。
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          1590天前
          夏天再找工作
          法阵可以去掉。。。 或者换成中间镂空图素简单点遮一下你的地裂边缘。地裂边缘也太圆了。2个月这水平已经是后浪了
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          1800天前
          C级人员
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          夏天再找工作
          好的~多谢~这周我看能不能改出一版~
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          1800天前
          July_
          感谢公司同事以及老师的教导。 到头来还是进步太慢了。。划重点
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          1802天前
          C级人员
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          July_
          哈哈 U1S1是慢了,没有达到要求,总之干就完事了!
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          1802天前
          killtheboy
          两个月能做成这样,我觉得我不配在行业里驻扎了
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          1802天前
          C级人员
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          killtheboy
          大佬别这样,这个我能实现出来还是因为技术难度不高,换一个我就不行了,还得大佬们多指教~
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          1802天前
          Rs
          wjj觉得很赞
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          1802天前
          白茶若云斟
          其实我觉得很赞
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          1802天前
          224
          u1s1这个设计稿超帅
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          1802天前
          w_
          达不溜勾勾觉得很赞
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          1802天前
          瓜皮
          WJJ觉得很赞
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          1802天前
          瓜皮
          666666666666666
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          1802天前
          藏海
          WJJ觉得很赞
          回复
          1802天前
          刘西瓜
          厉害害害害
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          1802天前
          Neo丶
          建模和贴图绘制也是自己完成吗? 20年后的特效师真棒。
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          1802天前
          C级人员
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          Neo丶
          哈哈 是啊,建模走了很多弯路,还好最后算是搞定了
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          1802天前
          cokey
          加油,不错~未来是你的!
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          1802天前
          C级人员
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          cokey
          哈哈 感谢可叔~
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          1802天前
          没有更多啦~