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线轨迹蒙版计算
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Niagara
UE5
2024-04-20 00:16
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评论(15)
sschy
666666
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262天前
蜗牛1996
你这边还在找工作吗
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332天前
文或
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蜗牛1996
是的,视频里有我联系方式
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331天前
蜗牛1996
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文或
没看到呢
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121天前
橘子皮
大佬那个Ribbon咋写的啊
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332天前
文或
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橘子皮
可以看看这个BV18K421v7aF,把扭动的逻辑换成跟着发射器速度进行粒子位置偏移
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332天前
橘子皮
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文或
谢谢
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332天前
Ohh丶
哥 线的轨迹怎么实现的
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333天前
文或
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Ohh丶
就是用ribbon,然后搞个两头衰减的蒙版,越往中间的点越受到发射器移动速度的影响就会变弯,蒙版的计算我发个图在下面
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333天前
Ohh丶
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文或
谢谢哥
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333天前
萌新_vfx
现在都是UE了
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334天前
文或
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萌新_vfx
其实unity还是更多
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334天前
老登
这个轨迹怎么弄得
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335天前
文或
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老登
地面的轨迹么?就是不断发射decal和模型粒子,然后把靠中间的模型粒子挤到地下
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335天前
WEAA空白
6666
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335天前
没有更多啦~
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