首页
特效
动作
问答
短片
课程
灵感参考
招聘
发布特效
发布动作
发布问答
发布招聘
登录
注册
粒子系统单片球体眼睛-虹膜跟随瞳孔拉伸
原创
收藏
4803
16
20
Refresh
Retry
Diagnosis
code:
vid:
uuid:
requestId:
Time:
Current volume:
20%
提示信息
Subtitle/CC
Speed
Quality
Audio Track
Speed
Normal
Subtitle/CC
Audio Track
Quality
00:00
/
00:00
1.0x
2.0x
1.5x
1.25x
1.0x
0.5x
OK
Cancel
标签:
眼睛
2024-03-26 12:51
旖旎旌的作品
当前
旖旎旌
神秘组织
/
魔法师
关注
赞!求该作品开发成学习教程~
赞
0
次
微信扫一扫,加特效同行交流群
了解最前沿的行业讯息、职业规划
确定
评论(16)
WINI尔
大佬开课吧
回复
371天前
水水
大佬,求思路
回复
372天前
剁椒鱼头
回复
水水
举报 上班摸鱼
回复
372天前
旖旎旌
回复
水水
ShaderGraph、Spherize做球。虹膜、瞳孔都是用Power做UV拉伸并绑定参数(一起动),所有动态都定义到粒子的Custom Data上。眼球转动用Offset
回复
372天前
yan33
回复
水水
举报 上班摸鱼
回复
365天前
oah
牛逼大佬 怎么做到的给个思路
回复
372天前
旖旎旌
回复
oah
ShaderGraph、Spherize做球。虹膜、瞳孔都是用Power做UV拉伸并绑定参数(一起动),所有动态都定义到粒子的Custom Data上。眼球转动用Offset
回复
372天前
秋梨膏
不是哥和你吹 到哥这个境界 闭眼睛只闭瞳孔
回复
372天前
路易
开课吧
回复
372天前
2333
大佬可以请教下思路么
回复
372天前
卑微特效人
回复
2333
佬 你也不会吗?
回复
372天前
2333
回复
卑微特效人
我哪会啊
回复
372天前
旖旎旌
回复
2333
ShaderGraph、Spherize做球。虹膜、瞳孔都是用Power做UV拉伸并绑定参数(一起动),所有动态都定义到粒子的Custom Data上。眼球转动用Offset
回复
372天前
2333
回复
旖旎旌
吴迪
回复
372天前
浑沌
旖旎旌 神秘组织 / 魔法师 魔法师风云人物魔法小生 关注 收藏 旖旎旌的作品: 当前 -共3个作品- 粒子系统单片球体眼睛-虹膜跟随瞳孔拉伸原创 标签:眼睛 2024-03-26 12:5166010 可以试试要个源文件啥的~ 确定 评论(1) 蛋黄酱_婭 卧槽,浇我!!
回复
372天前
蛋黄酱_婭
卧槽,浇我!!
回复
372天前
没有更多啦~
建议反馈
提交
举报
提交
确定删除吗?
确认
取消
确定刷新吗?
确认
取消
登录魔法盒,与特效圈内的大佬一起交流设计、分享快乐吧!
账号
输入密码
登录
Gmail海外用户注册入口
注册
忘记密码
-or-
微信登录
手机号
验证码
获取验证码
设置密码
再次输入密码
重置
想起密码,去登录»
邮箱
密码
确认密码
确定
去登录»
账号
提交
已有账号去登陆»
手机号
验证码
获取验证码
立即注册
Gmail海外用户注册入口
去登录
我已阅读并接受
《服务协议》
-or-
账户登录