现在三消游戏的ui动效都这么卷的"

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          2023-08-03 17:09
          d5bob的作品
          确定
          评论(14)
          羊了个羊
          这不是我做的那个活动么 = =
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          438天前
          咕唧唧
          扫光不应该扫价格那里吗,扫那么大侧重点在哪呢
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          619天前
          d5bob
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          咕唧唧
          可以想一下,里面每个元素都是分开的,扫光怎么样能全部同时扫到?
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          617天前
          咋肥四鸭
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          d5bob
          所以呢?
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          614天前
          丘比特
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          d5bob
          区分主次关系
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          614天前
          呆着罗罗
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          d5bob
          这都不动了,扣个遮罩扫光就行
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          613天前
          敕封老邓
          青岛的项目吗
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          620天前
          特效夸夸公司保安
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          敕封老邓
          青岛还有游戏公司吗,叫啥啊
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          615天前
          妙蛙种子
          第一次见纯UnityK的动画
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          620天前
          妙蛙种子
          加个联系方式大佬
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          620天前
          PlayMaker
          老哥,做UI动画,timeline和动画控制器有啥区别。
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          620天前
          d5bob
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          PlayMaker
          没有区别,项目需求用timeeline的原因是因为ui板会来回修改,动画用控制器的话就只能重新制作,timeline可以把改好的节点再拖回来,动画节奏不变,节省时间。
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          617天前
          PlayMaker
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          d5bob
          这个是麦吉的ProjectMakeover那个项目吧
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          601天前
          王可乐同学
          厉害~
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          620天前
          没有更多啦~