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现在三消游戏的ui动效都这么卷的"
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2023-08-03 17:09
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评论(14)
羊了个羊
这不是我做的那个活动么 = =
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438天前
咕唧唧
扫光不应该扫价格那里吗,扫那么大侧重点在哪呢
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619天前
d5bob
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咕唧唧
可以想一下,里面每个元素都是分开的,扫光怎么样能全部同时扫到?
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617天前
咋肥四鸭
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d5bob
所以呢?
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614天前
丘比特
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d5bob
区分主次关系
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614天前
呆着罗罗
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d5bob
这都不动了,扣个遮罩扫光就行
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613天前
敕封老邓
青岛的项目吗
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620天前
特效夸夸公司保安
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敕封老邓
青岛还有游戏公司吗,叫啥啊
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615天前
妙蛙种子
第一次见纯UnityK的动画
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620天前
妙蛙种子
加个联系方式大佬
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620天前
PlayMaker
老哥,做UI动画,timeline和动画控制器有啥区别。
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620天前
d5bob
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PlayMaker
没有区别,项目需求用timeeline的原因是因为ui板会来回修改,动画用控制器的话就只能重新制作,timeline可以把改好的节点再拖回来,动画节奏不变,节省时间。
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617天前
PlayMaker
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d5bob
这个是麦吉的ProjectMakeover那个项目吧
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601天前
王可乐同学
厉害~
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620天前
没有更多啦~
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