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Tsunami
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这是2022年八月制作的效果。它是我在自学几个月后做的第一个视频,至今还是wip的状态。海啸wave的部分细节太少,波峰也没有水花,泡沫跟随wave的节奏也不对,但是我实在没有精力优化了,争取今年年底再出一个迭代版。 制作时用到了Houdini来做海啸动态,然后导入到UE中,之后便都是UE的操作了。
标签:
UE
houdini
流体
Tsunami
2023-07-14 00:36
劳累的罗本的作品
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评论(11)
伊伊呀
为什么会有小黑点点,那是什么?
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605天前
七彩琉璃炫光大铁锤
着大海,给我看湿了~
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608天前
KirTao
有用到ue的VDB吗
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608天前
劳累的罗本
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KirTao
VDB还没有,也没思考是否可以。泡沫分布是继承了蓝图计算的RT图,所以纵向的海浪无法找到正确的坐标不能投射。
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608天前
KirTao
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劳累的罗本
确实 细看表面法线纹理 重复度太高了,,用ue来做 确实不容易
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608天前
玉米麒麟
你们做影视的没有自己的网站吗
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608天前
劳累的罗本
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玉米麒麟
我先回答你,至少在国内是没有这样的网站。另外,这是我记录学习引擎的路径。最后,我现在在游戏开发组。
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608天前
unity小学生
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劳累的罗本
这是一个魔法盒的梗 意思就是你很强
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608天前
unity小学生
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劳累的罗本
等同于“你们做动画的没有自己的网站吗” 意思是做的特效和镜头像动画一样观感很好
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608天前
玉米麒麟
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unity小学生
你真好,我哭死
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608天前
unity小学生
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玉米麒麟
我温你哭(๑乛◡乛๑)
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608天前
没有更多啦~
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